Jeder Zug schlägt eine Figur. Am Ende bleibt eine übrig.
Originale Karten
Neues Rätsel komponieren
–Figuren
Wie man spielt
Ziel: Schlage so lange, bis nur noch eine Figur auf dem Brett steht. Jeder Zug muss eine Figur schlagen. Auf ein leeres Feld ziehen ist nicht erlaubt.
Figuren und ihre Schlagzüge
Sonderregeln wie im Schach
Der König wird nie geschlagen. Steht er auf dem Brett, muss er als letzte Figur übrig bleiben.
Keine Umwandlung: Ein Bauer, der die oberste Reihe erreicht, bleibt ein Bauer und kann sich dort nicht mehr bewegen. Er kann nur noch geschlagen werden. So ist es auch im Original.
Figurensatz: Auf 3 × 3, 4 × 4 und 5 × 5 spielst du mit den 10 Figuren des Originals: 1 König, 1 Dame, 2 Türme, 2 Läufer, 2 Springer, 2 Bauern. Auf 6 × 6 steht ein voller Satz einer Farbe zur Verfügung (bis zu 8 Bauern). Figuren dürfen auf jedem Feld starten, auch Bauern auf der ersten oder letzten Reihe.
Das Feld unten links (a1) ist immer dunkel, wie auf jedem Schachbrett.
Bedienung
Figur greifen und auf eine andere ziehen, oder erst antippen und dann das Ziel antippen.
Standardmäßig gibt es keine Zielmarkierungen. Ist ein Zug nicht erlaubt, springt die Figur zurück. Mit Zielfelder im Menü markiert das Brett für die gewählte Figur alle Felder, auf die sie schlagen kann. Gedacht für den Einstieg, die Einstellung bleibt gespeichert.
Der Stern neben dem Namen des Rätsels merkt es dir. Unter Gemerkt findest du es wieder. Gespeichert wird in diesem Browser auf diesem Gerät.
Blitz (Kreis mit Blitz über dem Brett): Rätsel gegen die Uhr auf der gewählten Brettgröße. Es beginnt mit Leicht (30 Sekunden je Rätsel), dann Mittel (1 Minute), dann Schwer (1:30). Jedes gelöste Rätsel bringt einen Hinweis. Zweimal auf den Kreis tippen beendet den Blitz.
Punkte (rechts über dem Brett): Wer ohne Hilfe löst, bekommt Punkte nach Stufe: Kids und Leicht 1, Mittel 2, Schwer 3, Experte 5, Meister 8. Mit Hinweis oder vorgespielter Lösung gibt es keine Punkte. Originalkarten zählen beim ersten Lösen. Die Serie zählt Rätsel ohne Hilfe hintereinander; ein Hinweis, die Lösung oder ein angefangenes und verlassenes Rätsel setzt sie auf 0. Punkte werden nie abgezogen.
Unter Ich im Menü stehen deine Statistik (gelöste Rätsel je Stufe, Bestzeiten ohne Hinweis, Originalkarten, Blitz) und dein Name. Gespeichert wird in diesem Browser auf diesem Gerät.
Hinweis zeigt einen Zug, der zur Lösung führt. Lösung spielt sie vor. Größe und Stufe für ein neues Rätsel wählst du über den Knopf neben Neues Rätsel.
Wie die Rätsel entstehen
Rückwärts komponiert: Der Generator beginnt bei der letzten Figur und macht Schlagzüge rückgängig. So ist jede Stellung lösbar.
Genau eine Lösung: Danach wird die Stellung Figur für Figur verändert, bis es nur noch einen Lösungsweg gibt (abgesehen von der Reihenfolge unabhängiger Züge). Wie auf den Originalkarten ist meist nur einer von vielen ersten Zügen richtig, und nicht eine einzelne Figur räumt alles allein ab.
Schwierigkeit gemessen: Zwei Werte, geeicht an den 60 Originalkarten. Erstens der Suchaufwand: wie viele Stellungen man im Mittel prüft, wenn man ohne Einsicht der Reihe nach probiert und bei Sackgassen zurückgeht. Leicht liegt bei etwa 10, Mittel bei 20, Schwer bei 90, Experte bei 1.300 (wie eine typische Expertenkarte) und Meister bei rund 8.000. Zweitens die Tiefe der Fallen: wie oft jemand, der 2, 3 oder 4 Züge vorausdenkt, trotzdem noch raten muss. Beide Werte hängen kaum von der Brettgröße ab.
Zeit für Qualität: Der Generator prüft nicht ein Rätsel, sondern viele. Je höher die Stufe, desto länger vergleicht er Kandidaten und wählt den schönsten aus, mit einer Falle im ersten Zug, mehreren beteiligten Figuren und Motiven. Deshalb dauert Komponieren je nach Stufe von unter einer halben bis zu einigen Sekunden.
Kids: Auf 3 × 3 und 4 × 4, mit wenigen, verschiedenen Figuren. Mehrere Wege führen zum Ziel, und die Zielfelder der gewählten Figur sind von Anfang an markiert (im Menü unter Zielfelder abschaltbar, getrennt von den anderen Stufen). 3 × 3 gibt es bis Mittel.
Abwechslung: Kein komponiertes Rätsel kommt zweimal, auch nicht gedreht oder gespiegelt. Unter gleich schönen Kandidaten wählt der Generator einen Figurensatz, den du zuletzt nicht hattest.
Weiterknobeln: Ein angefangenes Rätsel bleibt auf diesem Gerät gespeichert und erscheint beim nächsten Öffnen wieder, mit allen Zügen.
Motive: Nach dem Lösen siehst du, welche Themen in deinem Weg steckten: Linienöffnung, Rückkehr einer Figur, Springertanz, Staffel (mehrere Figuren schlagen und werden selbst geschlagen), Sammelfeld (dreimal auf demselben Feld) oder Königsfinale.
Gestaltung
Die Farben stammen aus der japanischen Farbtradition: Kon-Indigo und Kinari (ungebleichte Seide) für die Felder, ein Rahmen aus Urushi-Lack mit Goldlinien, Figuren in Gofun-Weiß. Proportionen folgen dem Goldenen Schnitt: Der König ist 61,8 % so hoch wie sein Feld, alle Figuren stehen auf der Linie des Goldenen Schnitts, und die Rahmenbreite ist ein Feld geteilt durch φ³. Im Hintergrund liegt das Wellenmuster Seigaiha (青海波).
Der Name: 残り (nokori) heißt „das, was übrig bleibt“. Genau darum geht es: Am Ende bleibt eine Figur. Das rote Siegel zeigt das Zeichen 残.
Inspiriert vom Prinzip von ThinkFun Solitaire Chess (2010), eigenständig neu gebaut. Figuren nach DejaVu Sans / FreeSerif (freie Lizenzen).
Ich
Deine Statistik. Sie liegt nur in diesem Browser auf diesem Gerät.
Rätsel
Blitz
Gemerkt
Rätsel, die du mit dem Stern über dem Brett behalten hast.
Originalkarten
Die 60 Karten des Originalspiels, von leicht nach schwer.